프로젝트

[프로젝트] 게임잼 팀프 | 나 홀로 밖에

froggy1462 2026. 1. 6. 10:58

 

🎲 게임 개요

제목 나 홀로 밖에
개발 인원 4인
(프로그래머 3명, 아트 1명)
장르 액션 슈팅 게임
개발 툴 Unity / C# / Aseprite
개발 기간 2025년 12월 22일 ~ 2025년 12월 23일 (2일)
깃허브 링크 https://github.com/kimyongmin519/2025SamagwiGameJam
다운로드 링크 https://drive.google.com/drive/folders/1rqo6SzxXnla6qW5UxvMzhhx-ALM0phMc?usp=sharing
기획 파일 링크 https://www.notion.so/2d09db4e773b805586f1c509838bdd00?source=copy_link

 

🎬 게임 영상

- 추후 업로드 예정

 

📖 게임 스토리

선물을 가지고 싶은 한 어린아이가 있었다.

그는 선물을 가지고 싶은 어린 마음에 정보 조직을 통해 산타의 집 주소를 입수하였고, 산타의 집에서 선물을 훔쳐 달아났다.

얼마 뒤, 이를 알고 분노한 산타는 어린아이를 쫓아오게 된다.

 

📜 게임 소개

뒤에서 쫓아오는 산타에게 잡히지 않도록 도망치며 산타를 쏘는 슈팅게임이다.

장애물을 피해 달리자!

 

🧩 게임 규칙 및 UI 설명

- 총 업그레이드 기능 !

본 게임 시작 전, NPC에게 대화를 걸어 플레이어가 가진 총을 업그레이드할 수 있다.

 

- 깔롱한 총 장전 !

R 키를 이용하여 총을 장전할 수 있다.

일정량의 총알을 다 사용하면, 총을 발사할 수 없기에 장전해주어야 한다.

 

-  숨 막히는 추격전 !

쉴 새 없이 쫓아오는 산타를 피해 달려야 한다.

 

🗝️ 맡은 일

아트!! 작업을 하였다.

 

게임에 들어가는 모든 에셋을 제작하였다.

플레이어, 배경, 타이틀씬, 건물, 오브젝트 등등...

 

✨ 배운 점

아이소매트릭이 타이틀씬에 딱! 들어가 있으면 허전하지 않고 좋을 것 같아 처음 도전하여 만들어보았다.

게임잼이기도 하고 처음 하는 거여서 실패 또는 시간이라는 리스크가 있었지만,

도전해 보았고 다행히 처음 만든 것치곤 애니메이션까지 잘 나온 것 같다.

 

✏️ 느낀 점 및 한줄평

맨 마지막에 모종의 사건으로 인하여 게임 내 기믹이 사라지는 일이 발생하였다.

그로 인하여 열심히 만든 에셋이 빛을 보지 못하고 사라지게 되어 많이 아쉬웠다.

 

⭐ (추가) 제작한 에셋

https://froggy1462.tistory.com/35

 

[PixelArt] Aseprite | 나 홀로 밖에

동계 게임잼에서 2일 동안 작업한 결과물이다.모종의 사건으로 인하여 게임에 등장하지 못한 에셋도 다수 존재한다.이번에는 저번까지 해왔던 프로젝트와 다르게 찍을게 그렇게까지 많진 않아

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