프로젝트

[프로젝트] 팀프 | Morric

froggy1462 2025. 10. 10. 02:34

 

🎲 게임 개요

제목 Morric
개발 인원 3인
(프로그래머 1명, 프로그래머& 아트 2명)
장르 공포 퍼즐 탈출 게임
개발 툴 Unity / C# / Aseprite
개발 기간 2025년 7월 8일 ~ 2025년 9월 17일
깃허브 링크 https://github.com/ForRest1217/IBI_Morric
다운로드 링크 https://drive.google.com/drive/folders/1RQXp2N8T08_P0Wc1mrDUc-aUpvwHkVOH

 

 

🎬 게임 영상

https://www.youtube.com/watch?v=PszLukLQDeQ

 

 

📖 게임 스토리

주인공 ' 나 ' 는 폐공장 속 숨겨진 [비밀문서]를 찾아와 달라는 의뢰를 받게 된다.

그리고 그는 폐공장에 잠입해 문서를 가지고 나오기로 한다.

과연 그는 폐공장 속 괴물들을 피해 무사히 빠져나와 의뢰를 완수할 수 있을까?

 

 

📜 게임 소개

손전등 한 개에 의존하여 손전등의 배터리와 정신력 게이지, Hp를 관리하며 괴물을 피해 탈출하는 공포 퍼즐 탈출 게임이다.

 

 

🧩 게임 규칙 및 UI 설명

손전등의 배터리가 다 닳으면 그때부터 정신력 게이지가 닳기 시작한다.

만약 정신력 게이지 또한 다 닳았다면, 10초에 한 번씩 피가 닳는다.

 

 

🗝️ 맡은 일

플레이어의 기본적인 움직임 및 시야각들을 담당하여 작업하였으며,

이외에도 플레이어 인벤토리 시스템, 아이템이 랜덤으로 나오는 상자 시스템을 담당하였다.

또한 플레이어/ 괴물의 애니메이션을 맡아 제작 및 작업하였다.

 

(정리)

- 플레이어 움직임

- 플레이어 시야각 및 전체 시야각

- 인벤토리 시스템

- 랜덤 상자 시스템

- 각종 애니메이션 (with Blend Tree)

- 아이템/ 괴물 등 픽셀 아트

- 일부 괴물 및 스테이지, 퍼즐 기획

등등등...

 

 

✨ 배운 점

수업시간에 배운 SO를 활용하여 인벤토리, 상자 시스템 작업을 하였다.

직접 사용하니, 더 잘 이해할 수 있었다.

또한 BlendTree를 이용하여 애니메이션을 제작하였다.

8 방면으로 캐릭터와 괴물 애니메이션을 제작하니, 더 자연스럽게 애니메이션을 만들 수 있어 좋았다.

수업시간에 배운 것들을 직접 실전에서 사용하니, 복습도 되고 이해가 더 잘 되었다.

또한 LightSystem을 이용하여 시야각을 구현하였다.

방과 후 시간에 배운 ShadowCaster2D를 응용하여 구현하기도 했다.

다만, Light로 해보니 Layer관리가 어렵다는 단점이 있어 다음부턴 코드로 짜야겠다는 생각이 들었다.

 

(정리)

- ShadowCaster2D & UnityLightSystem 활용

- SO를 활용한 인벤토리/ 상자 시스템

- BlendTree를 활용한 각종 애니메이션

ext....

 

 

✏️ 느낀 점 및 한줄평

프로그래머로서 한 첫 팀프이다 보니, 기대도 되었고 그만큼 걱정도 많이 되던 것 같다.

 

초반에 짰던 코드가 후반부에 가면 기억이 안나는 경우도 있어서 중요한 것은 메모하며 해야겠다는 생각이 들었다.

또한 팀원과의 소통이 중요하다는 것을 다시 한번 더 뼈저리게 느낄 수 있었던 계기가 되었다.

버그로 인하여 게임을 동아리 평가 산출물로 제출하지 못한 것이 많이 아쉬웠고 팀원들에게 미안했다.

또한 앞으로는 만든 것을 합칠 때 더 쉽도록 UI나 스크립트를 작업할 때 좀 더 직관적으로 만들어야겠다고 느꼈다.

 

후반부에 팀 전체적으로 시간이 많이 부족했어서 기획하고 만들어놓았던 괴물을 다 넣지 못했고,

스테이지를 반만 만들어 제출하였는데, 이점이 많이 아쉬웠다.

하지만, 그럼에도 불구하고 결과물이 나름 잘 나온 것 같아 개인적으론 만족스러웠다.

앞으로는 버그가 있는지 잘 확인하고, 일정을 잘 짜서 더욱 철저하게 해야겠다는 생각이 들었다.

 

 

⭐ (추가) 제작한 에셋

https://froggy1462.tistory.com/26

 

[PixelArt] Aseprite | Morric

2~3개월(400시간?)차에 작업했던 결과물들이다.개발로서 참여했기에 아트에 그렇게 많은 시간을 쏟지 않았다. 아래 일부 에셋을 올려놓았다.- 인벤토리 ui* 배터리- BLUE/ Ver_1 - BLUE/ Ver_2 - GREEN/ Ver_1 -

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