프로젝트

[프로젝트] 팀프 | 이상한 앨리스

froggy1462 2025. 10. 10. 01:49

🎲 게임 개요

제목 이상한 앨리스
개발 인원 3인
(메인 프로그래머 1명, 서브 아트& 프로그래머 1명, 메인 아트 1명)
장르 -
개발 툴 Unity / C# / Aseprite / Paint
개발 기간 2025년 7월 23일 ~ 2025 9월 3일
깃허브 링크 https://github.com/kimhijin/SinguDaeTeamProject
다운로드 링크 https://drive.google.com/drive/folders/1dE5Nyhj4rywo9_Oe3df5yWYMUsXc262q

** 다운로드 링크에서 발표 ppt(및 일부 아트 작업물), 영상 원본/편집본, 빌드본을 보실 수 있습니다.

 

 

🏆 수상이력

신구대학교 게임 공모전 입선

 

 

🎬 게임 영상

https://www.youtube.com/watch?v=u3NJihWa9wQ

 

 

📖 게임 스토리

이상한 나라의 공주 앨리스.

앨리스가 태어날 때 그녀의 엄마가 죽게 되었다.

그 일로 인해 왕은 앨리스를 증오하고 혐오했으며, 앨리스를 학대했다.

앨리스가 7살이 되던 무렵 왕은 앨리스를 지하 깊숙한 감옥에 가두곤 방치했다.

차가운 돌바닥의 한기가 그녀의 몸을 감쌌고, 먹을 것도, 마실 것도 그녀에게 주어지지 않았다.

시간이 지나며, 살아남은 앨리스는 미쳐버렸고 자신의 인격을 두 개로 분리시켰다.

그리고, 자신을 이렇게 만든 왕을 비롯한 사람들에게 복수를 꿈꾸게 된다.

감옥을 탈출한 앨리스는 왕에게 복수하기 위해 왕궁으로 향하게 된다.

과연 그녀의 앞에는 무엇이 기다리고 있을까?

 

 

📜 게임 소개 및 기획 의도

앨리스의 복수 서사를 담은 잔혹동화 스타일의 스토리 게임이다.

 

이 게임은 어린 시절 학대와 억압을 겪은 앨리스가, 자신을 지배하던
왕을 찾아가 복수하는 과정을 다루고 있다.
단순한 복수극을 넘어, 상처 입은 개인이 권력과 불합리한 체계에 맞서
는 이야기를 통해 인간 내면의 어두움과 저항을 표현하고자 하였다.
동화 속 친숙한 캐릭터를 차용했지만, 원작과는 전혀 다른 잔혹하고 왜
곡된 세계관 속에서 이야기를 전개함으로써, 플레이어가 익숙함 속의
낯섦을 경험하도록 기획했다.
이를 통해 단순한 게임 플레이를 넘어, 억압, 트라우마, 그리고 복수라는
주제적 긴장감을 서사적으로 전달하는 것을 목표로 하였다.

 

 

🗝️ 맡은 일

메인 아트로서 게임에 들어가는 거의 대부분의 픽셀아트를 맡아 작업했다.

배경은 서브 아트/ 에셋을 가져와 사용했다.

플레이어 애니메이션, 배경 오브젝트, 로고 작업 등 여러 가지 작업을 했다.

 

 

✨ 배운 점

처음 픽셀 애니메이션 작업& 하이픽셀을 했고 팔레트 등 Aseprite 속의 여러 툴을 알게 되었던 계기가 되었다.

또, 안티앨리어싱을 자료 찾아보다가 알게 되어 한번 적용해 보았다.

전반적으로 이번 팀 프로젝트를 하며,

Aseprite라는 툴에 익숙해질 수 있었던 것 같다.

애니메이션 작업을 하며, 지식이 전무했던 인체에 대해 조금이라도 알 수 있었던 것 같았다.

또한 명암, 픽셀 표현등도 많이 관찰하고 내 나름대로 적용해 볼 수 있었다.

 

 

✏️ 느낀 점 및 한줄평

처음으로 오로지 아트로만 참여한 팀프여서 뜻깊었다.

그만큼 잘해야 한다는 부담감도 있어서 내가 과연 잘 해낼 수 있을지 걱정이 있었다.

지금 보면, 퀄리티에 아쉬움이 남는 부분도 있지만, 반대로 마음에 들었던 작업물도 있었기에 다행이라고 생각한다.

게임 시작 시 나오는 앨리스는 극초반에 찍은 것인데,

후반으로 갈수록 점점 발전해 가는 모습이 보여 다행이라는 생각이 들었고, 나름 뿌듯했던 것 같다.

앞으로 애니메이션을 더 공부하고, 로우픽셀도 찍어보며 많이 연습해야겠다고 느꼈다.

또한 빠르게 작업하는 습관을 들여야겠다고 생각했다.

다음 팀프에서는 더 발전한 모습으로 더 좋은 작업물을 보여주어야겠다.

 

 

⭐ (추가) 제작한 에셋

https://froggy1462.tistory.com/1

 

[PixelArt] 2025 신구대 게임 공모전 : Aseprite

[ Aseprite 300 ~ 400시간? 즈음 (아마도) 작업물 ] ** 신구대 공모전에 출품한 > 라는 게임에 사용된 일부 에셋이다. ** 8월쯤에? 일주일 동안 현생 살며 겸사겸사 찍은 작업물들이다.(이외에도 많지만,,

froggy1462.tistory.com

제작 비하인드 및 일화, 일부 작업물을 엿볼 수 있다.

이 글에 있는 내용도 살짝 들어있다.