

🎲 게임 개요
| 제목 | fabulátĭo |
| 개발 인원 | 4인 (기획 1명, 프로그래머 2명, 프로그래머 + 아트 1명) |
| 장르 | 턴제 탑뷰 SRPG |
| 개발 툴 | Unity / C# / Aseprite |
| 개발 기간 | 2025년 10월 1일 ~ 2025년 11월 27일 |
| 깃허브 링크 | https://github.com/Purdil/2025-EngineTeamProject |
| 다운로드 링크 | https://drive.google.com/drive/folders/1JXFZPa6lqmAPWQQEkDubIYcWTa2i-aXU?usp=sharing |
| 기획 파일 링크 | https://docs.google.com/document/d/1fKrXmQqs0tY6dx6z6emE2rdmpLq6l8FiaKPABjnIJRg/edit?tab=t.0 |
🎬 게임 영상
- 추후 업로드 예정
📖 게임 스토리
도서관 책꽂이에 꽂혀있는 동화책들 속에는 밝고 아기자기한 세상 속에서 평화로운 하루를 보내던 동화 속 캐릭터들이 살고 있었다. 그러던 어느 날, 한 동화책 속에 있던 마녀가 책 밖으로 나와 다른 동화책들에 저주를 걸었다.
각 동화책 속 빌런들은 강화되었고, 그리하여 캐릭터들이 위기에 처하게 된다.
이를 목격한 로빈후드가 다른 동화속 캐릭터들을 돕기 위해 동화책 속으로 들어가 해당 동화책 속 주인공과 같이 한 팀이 되어 저주로 인해 흉폭하게 변한 빌런들을 쓰러뜨리며 동화를 다시 원래 엔딩으로 바꾼다.
📜 게임 소개
턴제로 진행되는 SRPG게임이다.
재화 룰렛을 이용하여 재화를 불린 후 무기 뽑기를 통해 무기를 뽑아 각 캐릭터에게 장착할 수 있다.
무기에 따라 플레이어블 캐릭터의 능력치가 달라진다.
스테이지에 입장하면 간단한 스토리를 본 후, 전투에 입장하게 된다.
🧩 게임 규칙 및 UI 설명
스테이지를 깨면 다음으로 넘어갈 수 있다.
기본 재화는 5000에서 시작하며 룰렛을 이용하여 불려야 한다.
무기뽑에서 1 뽑은 재화 50, 10연 뽑은 재화 5000이 사용된다.
🗝️ 맡은 일
타이틀씬, 룰렛 시스템 개발 및 캐릭터/ 적 등의 거의 모든 에셋을 만들었다.
팀원이 끝까지 많이 바빴기에 원래 맡은 일 이외에도 QA, 다른 잡다한 일을 맡아하였다.
✨ 배운 점
Unity Timeline 기능을 공부하고 사용해 보았다.
json 기능을 이용하여 파일 입출력을 게임에 적용하였다.
애니메이션을 만들 때 사용하기 좋은 기능과 어떻게 만들면 효과적인지에 대해 알게 되었다.
또한 일러를 그릴 때 그림의 구도를 고민해 보았다. 주제부를 부각해서 그리기 위해 노력하였다.
✏️ 느낀 점 및 한줄평
기획이 너무 컸었던 것 같아 다음에 프로젝트를 할 때는 기획은 작게 하고 디테일을 챙겨봐야겠다고 생각했다.
팀원 간의 소통이 중요하다는 것도 다시 한번 더 깨달았다.
만족할 만큼 결과가 나오지 않아 많이 아쉬웠다.
⭐ (추가) 제작한 에셋
https://froggy1462.tistory.com/24
[PixelArt] Aseprite | fabulátĭo
aseprite 600~800? 시간대에 작업한 결과물이다.해당 프로젝트를 진행하며 거의 1주? 2주에 130시간씩 Aseprite를 잡고 있어서 활동 시간이 많이 올랐다. 찍을게 엄청 많았기에 하나하나의 퀄리티를 올리
froggy1462.tistory.com
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